ΘΕΜΑΤΑ

The Stall in Chess: Σημασία, παραδείγματα και πώς να το αποφύγετε

The Stall in Chess: Σημασία, παραδείγματα και πώς να το αποφύγετε

Ο Σταθμός στο Σκάκι: νόημα, παραδείγματα και πώς να το αποφύγουμε - Έχουμε ήδη μάθει σε ένα προηγούμενο άρθρο γιατί να παίξουμε σκάκι, εκτός από τη διασκέδαση και την κοινωνικοποίηση, είναι επίσης ένα εξαιρετικό γυμναστήριο για τον εγκέφαλό μας και έχουμε μάθει επίσης τους βασικούς κανόνες που διέπουν το παιχνίδι. Στη συνέχεια, ανακαλύψαμε ότι το παιχνίδι είναι βασικά ένα παιχνίδι κίνησης και σύλληψης των κομματιών και καταλάβαμε επίσης ότι δεν κερδίζετε το παιχνίδι απλώς με το "φαγητό" (όπως λέμε στην τρέχουσα γλώσσα αντί για την πιο σωστή σύλληψη) το βασιλιάς του αντιπάλου, αλλά είναι απαραίτητο να του δώσουμε ένα ωραίο "ματ" Στην πράξη σημαίνει ότι πρέπει πρώτα να επιτεθείτε (ή να απειλήσετε να συλλάβετε) τον αντίπαλο βασιλιά δίνοντάς του έλεγχο και, στη συνέχεια, εάν ο αντίπαλος βασιλιάς δεν μπορεί να παίξει καμία από τις τρεις ενέργειες (κίνηση, παρεμβολή, σύλληψη) που πρέπει να ξεφύγει από τον έλεγχο , ο σύντροφος δηλώνεται.

Αλλά το παιχνίδι δεν τελειώνει απαραίτητα με την ήττα ενός από τους δύο Βασιλιάδες, μπορεί επίσης να τελειώσει με ισοπαλία (ή ισοπαλία).

Μία από τις προϋποθέσεις που καθορίζουν το ισοτιμία είναι αναβάλλω κατάσταση που συμβαίνει συχνά αποκλειστικά λόγω απροσεξία του επιτιθέμενου παίκτη.

Στάβλος: νόημα

Πρώτα απ 'όλα ας καθορίσουμε τι είναι το στάβλο: stall είναι η κατάσταση στην οποία ένας από τους δύο παίκτες δεν μπορεί πλέον να κινηθεί δεν είναι σε έλεγχο.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το χρώμα που πρέπει να κινηθεί ΔΕΝ είναι υπό έλεγχο γιατί, αν ήταν, θα μπορούσε να είναι σε κατάσταση ματ.

Είναι προφανώς μια κατάσταση που συμβαίνει ειδικά στον τελικό όταν το υλικό μειώνεται στα οστά: ίσως μόνο ο βασιλιάς έχει μείνει ή συνοδεύεται από κάποιο πιόνι. Έχουμε σχεδόν αδιέξοδο στο γήπεδο με κομμάτια άλλα από τους πεζούς. Στην πραγματικότητα είναι δύσκολο να μπλοκάρουμε ένα κομμάτι, αλλά μπορούμε σίγουρα να βρούμε παραδείγματα αυτού του τύπου, ακόμη και αν σπάνια.

Τώρα ας δούμε μερικά παραδείγματα για να καταστήσουμε σαφέστερο τι είναι το αδιέξοδο στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Στάβλος: παράδειγμα 1

Ας δούμε ένα πολύ απλό τέλος: αυτό του Βασιλιά και ενέχυρο εναντίον του Βασιλιά.

Χρησιμοποιώντας αλγεβρική σημειογραφία (βλ. Μάθημα δύο) μπορούμε να ανακατασκευάσουμε την ακόλουθη θέση όπου κινείται το Λευκό.

Λευκό: Rd6, Pc6

Μαύρο: Rd8

Τοποθετούμε τα κομμάτια στο ταμπλό και μετά συγκρίνουμε με το παρακάτω διάγραμμα για να δούμε αν έχουμε τοποθετήσει τα κομμάτια καλά.

Θέση εκκίνησης

Ο Λευκός κινείται και αποφασίζει να προωθήσει το πιόνι. Αλλά γιατί προωθεί το πιόνι; Το κάνει αυτό γιατί ξέρει ότι αν μπορεί να προωθήσει το πιόνι στο όγδοο, μπορεί να το αντικαταστήσει με μια βασίλισσα με πολύ καλές πιθανότητες νίκης (αυτό ονομάζεται «έχοντας ένα σχέδιο»!). Επομένως 1. Pc6-c7 + που γράφει "πρώτη κίνηση Λευκό μετακινεί το πιόνι από c6 σε c7 δίνοντας επιταγή".

1… Pc6-c7 +

Στην πραγματικότητα, μετακινούμε το πιόνι στο ταμπλό και παρατηρούμε ότι προωθώντας αποτελεσματικά το πιόνι με ένα βήμα επιτίθεται (επομένως απειλούμε να πιάσουμε) τον μαύρο βασιλιά αφού το πιόνι συλλαμβάνει λοξά. Γνωρίζουμε ότι όταν ένα χρώμα είναι υπό έλεγχο, δεν μπορεί να κάνει αυτό που θέλει, αλλά μπορεί να επιλέξει μόνο μεταξύ τριών ενεργειών: μετακινήστε τον βασιλιά σε ένα ασφαλές τετράγωνο, τοποθετήστε ένα κομμάτι μεταξύ του πούλι και του βασιλιά του, τραβήξτε το κομμάτι του αντιπάλου.

Με τον έλεγχο, συνειδητοποιούμε αμέσως ότι δεν μπορούμε να παρεμβάλλουμε τίποτα (χωρίς άλλα κομμάτια εκτός από τον Βασιλιά). δεν μπορούμε καν να πιάσουμε το πιόνι γιατί θα μπήκαμε στο εύρος δράσης του λευκού βασιλιά που με τη σειρά του θα μπορούσε να με πιάσει, αλλά ξέρουμε ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί ποτέ, ποτέ και όταν το λέω ποτέ, σημαίνει ποτέ εθελοντικά βάλτε τον εαυτό σας κάτω από την επίθεση ενός κομματιού του αντιπάλου (ο Βασιλιάς δεν μπορεί ΠΟΤΕ να συλληφθεί! - sic - αλλά μόνο μπερδεμένος) και επομένως εμποδίζεται η σύλληψη του πιόνι (στην πράξη, το πιόνι προστατεύεται από τον Βασιλιά του). Απλώς πρέπει να κινηθώ. Φυσικά παίζουμε 1… Rd8-γ8 (που αναφέρει: πρώτη κίνηση ο βασιλιάς κινείται από d8 σε c8)

1… Rd8-γ8

Τώρα εξαρτάται και πάλι από τον Λευκό. Το σκέφτεται για λίγο και μετά αποφασίζει ότι εάν απομακρυνθεί από το πιόνι θα συλληφθεί από τον μαύρο βασιλιά με μια συνακόλουθη κλήρωση (Βασιλιάς εναντίον Βασιλιά: ισοπαλία λόγω ανεπαρκούς υλικού. Σε αυτήν την περίπτωση δεν μπορείς ποτέ να πάει σύντροφος) . Στη συνέχεια, παίξτε τη μόνη κίνηση που υποστηρίζει το πιόνι 2. Rd6-c6

2…. Rd6-γ6

Δυστυχώς, τώρα ο Μπλακ μας λέει θριαμβευτικά ότι ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να κινηθεί και ΔΕΝ είναι υπό έλεγχο και μας λέει με έναν απελευθερωτικό θαυμαστικό "στάβλο" τον φωνάζει σχεδόν, ελπίζοντας όχι πια.

Στην πραγματικότητα, μπορούμε να επαληθεύσουμε ότι ο Μαύρος δεν έχει ασφαλή σπίτια για να μετακινηθεί.

Στην παρηγοριά του Λευκού, μπορούμε να πούμε ότι η μοίρα αυτής της κατάστασης ήταν κλειστή από την πρώτη κίνηση.

Αδιέξοδο: παράδειγμα 2

Ας εξετάσουμε τώρα αυτήν τη δεύτερη μάλλον κοινή υπόθεση: Πρόκειται για έναν βασιλιά + βασίλισσα έναντι του βασιλιά που τελειώνει.

Λευκό: Rc6, De5

Μαύρο: Rd8

Όπως και πριν, τοποθετούμε τα κομμάτια στο ταμπλό και βεβαιώνουμε ότι τα έχουμε κάνει σωστά συγκρίνοντας με το παρακάτω διάγραμμα.

Θέση εκκίνησης

Ο Λευκός μπορεί να ακολουθήσει ένα σκεπτικό όπως "Έτσι, για να ζευγαρώσω τον μαύρο βασιλιά πρέπει να είμαι σε θέση να βάλω τη βασίλισσα μου στο d7 όπου κάνω έλεγχο και ο αντίπαλος βασιλιάς δεν μπορεί να μετακινηθεί σε ασφαλές σπίτι και η βασίλισσα μου δεν μπορεί να συλληφθεί επειδή προστατεύεται από Βασιλιάς. Ναι, στην πραγματικότητα αν φτάσω στο d7 είναι ματ.

Πολύ εύκολο: Μετακομίζω στο e6 και μετά συνδυάζομαι στο d7. Όχι νωρίτερα είπε από ό, τι έγινε!

Ο Λευκός μετακίνησε τη βασίλισσα από το e5 στο e6.

Δυστυχώς, για το Λευκό είναι ένα σοβαρό λάθος επειδή έχει προκύψει η κατάσταση STALL: στην πραγματικότητα ο Μαύρος Βασιλιάς δεν μπορεί να κινηθεί και ΔΕΝ είναι υπό έλεγχο. Το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία, χωρίς νικητές ή νικητές. Ισοπαλία και ισοπαλία!

Έτσι ο Λευκός με αυτήν την απρόσεκτη κίνηση έριξε έναν εύκολα κερδισμένο τελικό στους ανέμους. Το περίπτερο είναι απλώς το αποτέλεσμα του απροσεξία.

Μπορείτε επίσης να δείτε αυτό το αδιέξοδο να αναπαράγεται στην αρχική φωτογραφία αυτού του άρθρου (σε σκακιέρα από Ινδία με σκαλιστό μάρμαρο! :-).

Αδιέξοδο: παράδειγμα 3

Βλέπουμε αυτήν την τελευταία θέση μετά από μια κίνηση από τον Λευκό και επιβεβαιώνουμε ότι είναι αδιέξοδο.

Βλέπετε ότι ο Μαύρος δεν μπορεί να κάνει κινήσεις παρά την παρουσία πολλών από τα κομμάτια του στο ταμπλό; Αυτό είναι επίσης ένα θέση στάβλου.

Πώς να αποφύγετε την καθυστέρηση

Η αποφυγή του αδιέξοδο είναι αρκετά απλή: απλά πρέπει να προσέξετε και να παραμείνετε συγκεντρωμένοι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού! Μην βιάζεστε μάταια και περιμένετε να χαίρετε για τις νίκες σας μόνο αφού έχουν επιτευχθεί στην πραγματικότητα και όχι όταν σκέφτεστε ότι έχετε τη νίκη στο χέρι σας! ". Διαφορετικά, το αδιέξοδο θα κρύβεται πάντα!

Πώς να αναζητήσετε στάβλο

Εάν βρίσκεστε σε σαφές μειονέκτημα, η αναστολή μπορεί να είναι το τελευταίο σας «μυστικό όπλο» για να τραβήξετε ισοπαλία! … Και μερικές φορές να σταματήσετε σε μια απελπισμένη κατάσταση μπορεί να σας δώσει σχεδόν την ίδια χαρά με εκείνη που έχετε στο ματ.

Επίσης, σε αυτήν την περίπτωση, η προσοχή και η γνώση των πιο τυπικών καταστάσεων αδιεξόδου όπως αυτές που παρουσιάζονται σε αυτό το άρθρο είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποκομίσετε όλα τα οφέλη αυτού του σημαντικού κανόνα σκακιού!

Τα άλλα σχετικά άρθρα μου που σας προτείνω να διαβάσετε είναι:

  • Κανόνες σκακιού
  • Πώς να παίξετε σκάκι
  • Παιχνίδι σκακιού και τα οφέλη του

από τον Andrea Gori



Βίντεο: Πώς να αναλύετε τις παρτίδες σας στο σκάκι (Οκτώβριος 2021).